Generieren einer Landschaft

Seit längerem versuche ich einen vernünftigen Algorithmus zu entwickeln, um eine binäre Landschaft zu erzeugen. Binär daher, da ich wissen möchte was ist Land und was ist Meer. Eine reine Zufallsverteilung führt dazu dass viele kleine „Inseln“ entstehen. Dies bedeutet, dass bei der Entscheidung ob ein Feld Wasser oder Land ist eine Gewichtung einfliessen muss. Diese Gewichtung muss dazuführen, dass sich gleich zu gleich gesellt. „Generieren einer Landschaft“ weiterlesen